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Ici vous pouvez télécharger le fichier APK "DuckStation" pour Android gratuitement, pour télécharger la version apk du fichier - 0.1-6297 sur votre Android appuyez simplement sur ce bouton. C'est simple et sécurisé. Nous fournissons uniquement les fichiers apk d'origine. Si l'un des éléments de ce site viole vos droits, veuillez nous en informer

Captures d'écran pour DuckStation
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Description pour DuckStation

DuckStation est un simulateur/émulateur de la console Sony PlayStation(TM) / PSX / PS1, axé sur la jouabilité, la vitesse et la maintenabilité à long terme. L'objectif est d'être aussi précis que possible tout en maintenant des performances élevées.

Une image ROM "BIOS" est nécessaire pour démarrer l'émulateur et pour jouer aux jeux. Une image ROM n'est pas fournie avec l'émulateur pour des raisons légales, vous devez la dumper depuis votre propre console en utilisant Caetla/Unirom/etc. Les jeux ne sont PAS fournis avec l'émulateur, il ne peut être utilisé que pour jouer à des jeux achetés et dumpés légalement.

DuckStation prend en charge les images de jeu cue, iso, img, ecm, mds, chd et PBP non cryptées. Si vos jeux sont dans d'autres formats, vous devrez les dumper à nouveau. Pour les jeux à piste unique au format bin, vous pouvez utiliser https://www.duckstation.org/cue-maker/ pour générer des fichiers cue.

Les fonctionnalités incluent :
- OpenGL, Vulkan et rendu logiciel
- Mise à l'échelle, filtrage de texture et vraies couleurs (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels
- Rendu grand écran dans les jeux pris en charge (pas d'étirement !)
- PGXP pour la précision géométrique, la correction de texture et l'émulation du tampon de profondeur (corrige les problèmes de " vacillement " de texture/de combat de polygones)
- Filtre de sous-échantillonnage adaptatif
- Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL et Reshade FX expérimental).
- 60 fps dans les jeux PAL lorsque pris en charge
- Paramètres par jeu (définir les améliorations et le mappage du contrôleur pour chaque jeu individuellement)
- Jusqu'à 8 contrôleurs dans le jeu pris en charge avec multitap
- Liaison contrôleur et clavier (+ vibration pour les contrôleurs)
- RetroAchievements dans les jeux pris en charge (https://retroachievements.org)
- Éditeur de carte mémoire (déplacer les sauvegardes, importer gme/mcr/mc/mcd)
- Base de données de codes de correctifs intégrée
- États de sauvegarde avec captures d'écran d'aperçu
- Vitesses turbo ultra rapides dans les appareils de milieu à haut de gamme
- Overclocking du processeur émulé pour améliorer les FPS dans les jeux
- Runahead et rewind (ne pas utiliser sur des appareils lents)
- Édition et mise à l'échelle de la disposition du contrôleur (dans le menu pause)

DuckStation prend en charge les appareils ARM 32 bits/64 bits et les appareils x86 64 bits. Cependant, étant donné qu'il s'agit d'un émulateur plus précis, les exigences matérielles peuvent être modérées. Si vous possédez un appareil ARM 32 bits, ne vous attendez pas à ce que l'émulateur fonctionne bien : vous aurez besoin d'un processeur d'au moins 1,5 GHz pour de bonnes performances.

Si vous possédez un contrôleur externe, vous devrez mapper les boutons et les joysticks dans les paramètres.

Liste de compatibilité des jeux : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H66MxViRjjE5f8hOl5RQmF5woS1murio2dsLn14kEqo/edit?usp=sharing

"PlayStation" est une marque déposée de Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Ce projet n'est en aucun cas affilié à Sony Interactive Entertainment.

Icône de canard par icons8 : https://icons8.com/icon/74847/duck

Cette application est fournie selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification Internationale (BY-NC-ND 4.0, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/).

Les jeux présentés sont :
- Hover Racing : http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?t=636
- Fromage : https://chenthread.asie.pl/fromage/
- Démo PSXNICCC : https://github.com/PeterLemon/PSX/tree/master/Demo/PSXNICCC

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Historique des versions DuckStation
Nouveau dans DuckStation 0.1-6297
Mise à jour vers la cible SDK 34.
Préparations pour les futures mises à jour.
Nouveau dans DuckStation 0.1-6291

- Correction d'un crash avec Vulkan et avance rapide.
- Correction du chargement du remplacement de la VRAM.
- Correction du rapport hauteur/largeur "Match Display".

Cette mise à jour de DuckStation comprend :

- Améliorations des performances
- Changement de disque pour bin/cue (à partir des jeux analysés)
- Shaders de post-traitement (GLSL+Reshade)
- Améliorations de la compatibilité
- Nouveau recompilateur plus rapide (NewRec, encore expérimental)
- Passer à rc_client pour RetroAchievements
- Unifiez les rendus matériels

Aucune modification de configuration n'est requise.
Nouveau dans DuckStation 0.1-6283
Cette mise à jour de DuckStation comprend :

- Améliorations des performances
- Changement de disque pour bin/cue (à partir des jeux analysés)
- Shaders de post-traitement (GLSL+Reshade)
- Améliorations de la compatibilité
- Nouveau recompilateur plus rapide (NewRec, encore expérimental)
- Passer à rc_client pour RetroAchievements
- Unifiez les rendus matériels

Aucune modification de configuration n'est requise.
Nouveau dans DuckStation 0.1-5494
Refonte massive de l'interface utilisateur, des tonnes de nouvelles fonctionnalités.
Améliorations des performances et de la précision.
Passez entièrement au stockage délimité et à l'API cible 32.

Vos sauvegardes NE SONT PAS PERDUES, mais vous DEVEZ les réimporter. Suivez les instructions à l'écran après la mise à jour. Voici les étapes :

1. Balayez depuis la gauche pour ouvrir le menu de navigation.
2. Sélectionnez "Transférer les données".
3. Sélectionnez "Importer".
4. Accédez au répertoire "duckstation" dans le stockage interne. Vous devrez peut-être sélectionner "Afficher le stockage interne" dans le menu.
5. Suivez les invites.
Nouveau dans DuckStation 0.1-4582
- Correction des manettes de l'écran tactile déclenchant les boutons lorsqu'elles sont maintenues.
- Ajouter les boutons L3/R3 au contrôleur à écran tactile (désactivé par défaut).
- Correction de l'entrée de code de patch multi-lignes.
- Rendre le texte L1/L2/R1/R2 plus facile à lire.
- Petit nombre de correctifs de jeu.
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